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[其他] 2017 我的游戏杂谈

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发表于 2018-1-20 10:05:48 |显示全部楼层 | 阅读模式
Doki Doki Literature Club - 心跳文学社

对于小制作的独立游戏我总是会有点偏好的。可能是因为这年头游戏大厂越来越偏向出续作,选择旧瓶装新酒,换汤不换药的策略。这么做虽然质量上下限很高,而且从商业赚钱的角度看也是无可挑剔。但是却很难找到那种从创意上令人惊叹的游戏。

独立游戏则喜欢剑走偏锋,风格鲜明,所以并不是适合所有人。如果玩家能对上电波的话,那么说不定就能往神作的方向吹一波;如果对不上的话,则会想,这又到底是神马玩意。

DDLC 就是这么一款神奇的游戏。如果说把游戏作为一种讲故事的媒介的话,它与小说和电影最大的区别就在于,在游戏里,玩家也可以是故事的一部分,故事的走向会根据玩家的选择而不同。而 DDLC 有意思的地方就在于,不仅仅玩家是故事的一部分,在剧情快速展开之后,玩家会发现,这游戏的界面,存档,载入,甚至游戏本身的源代码 - they’re all part of the narrative…

当然 DDLC 并不是第一个玩 meta 的游戏,但是它的 meta 内容之出色,过程之震撼,是绝对对得起 “心跳” 这个 title 的。

最后我还要说,Monika,虽然你心狠手辣,骚气腹黑,破坏我存档,删除其他角色游戏文件,但是我是不会删除你的文件的 - 谁叫你用的是我最喜欢的 Python 语言呢。


Europa Universalis 4 - 欧陆风云 4

我已经决心戒掉这款游戏了,因为时间上实在是耗不起。但是我还是时不时会想起有些细节。

曾经有段时间我的状态特别差,那时候我会毫无征兆的失眠。而失眠最痛苦的就是,越是睡不着就越是焦虑,越是焦虑就越是难以入睡。也不知过了多久,我放弃了挣扎,决定起来打会 EU 4 来消磨时间。

那一把我选择了普鲁士。前期一切都很顺,但是到了18世纪,因为过度的军事扩张,我与邻国关系紧张。一时间欧洲大部分列强 - 法兰西,哈布斯堡王朝,奥斯曼帝国 - 都决定与我为敌,可以说是外交上彻底崩盘。而且更加雪上加霜的是,就在我和列强们打的不可开交的时候,俄国也趁虚而入对我宣战。

在历史上,7 年战争时期普鲁士也是被欧洲各国围剿。普鲁士一度也是差点玩完,只有借助“勃兰登堡家族的奇迹”才完成的逆袭。

当然了,这个游戏是不会有什么奇迹的。就在我这么想的时候,游戏里跳出来一个事件,意思大约是因为我是新教国家,而欧洲大部分国家是天主教,所以一大波天主教国家对我态度掉了很多,让我的外交更加麻烦了。这个事件的对话框里只有一个选项,上面写着 - Forward, even if alone.

我知道这只是个愚蠢的游戏,我知道这是指某行代码生成的随机事件。但就算是这样,我当时在看到这句话时,点击鼠标的手还是微微颤抖了一下。是啊,不论发生了什么,时间是只会向前看的,所以我们必须前行。我也不知道怎么去形容当时的心情。也许就是那种在黑暗的虚无当中,突然从远处落下一缕光芒的感觉吧。

最后那场战争打赢了么?我也不太记得了,估计是没有把。但我仍然记得那天晚上那个弹出的对话框,以及那句简单的话。


秽翼的尤斯蒂娅

关于这部游戏可以讨论的点有很多 - 它的魔幻世界,末世的氛围,高逼格的配乐,wasted potential,以及功利主义等等 - 这些我都不打算讨论。我一直很好奇的是,这类末世题材的作品它的魅力究竟在哪?

对于我个人来说,这类题材作品吸引我的地方主要有两点。第一点有关于 personal agency - 在现实世界中,每日琐碎的生活有时难免会让人产生一种虚无感 - whatever I do doesn’t matter much…

我们虽然每天都面对着无数的选择,例如买什么牌子的牙膏,例如午饭吃啥,例如应该以什么表情面对堵车。但无论作何选择,从长远来看也并不是那么重要 - 我们终究还是在过着和大多数人一样的生活 - 而真正能影响人生走向的选择也只有那么几次。

而在末世题材的作品中 living is surviving,角色们的每一个决定,做的每一件事,都有可能影响到自己或者他人的生死。No time to worry about first-world problems; no more office politics or other such bullsh*t… 虽然世界如此的糟糕,但是每个人都必须去努力成为自己命运的主宰。

第二点是关于 chance to reinvent yourself

Social hierarchy 的存在就意味着,有人会高高在上,也必然会有人会在底层挣扎。通常在末世题材的作品中,现实社会的秩序已经崩塌,而新的秩序却还没有完全形成,或者形成了也并不牢固。Chaos is a ladder… 在这类作品中都留下了足够的空间给作者展开剧情。给玩家幻想,自己能在秩序从新洗牌之后“咸鱼翻身”。

我曾经和数学系的同学 joking - 如果发生了 Zombie Apocalypse,我们这些数学家,程序员,精算师基本上全都是废人了 - 而那个在蓝翔学习挖掘机的家伙会比我们有用 N 倍。

这一点和穿越剧有着同工异曲之妙。原本主角只是个平庸的人,但是当外在环境发生巨大变化之后,主角却能获得 make a big difference 的力量。想想就很爽。

2017 年给我留下深刻印象的剧也不少。看看有时间的话,我想另开一篇记录下个人的观后感。


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